СОЗДАНИЕ ЗИМНИЙ СЦЕНЫ…

Изначально моей целью было создать аллею старых домиков в сельской местности. Я хотел показать зиму, заснеженную улицу в ранние часы утра и огни домов, излучающие чувство тепла. Во время моей работы я использовалAutodesk 3D Max, V-Ray и Adobe Photoshop. Выполнение заняло 2-3 недели. Это произведение я сделал  во время отдыха от своей обычной рутинной работы.

В интернете я находил и изучал соответствующие фотографии, особенно обращая внимание на то, как интересно и по-разному ложится снег на деревья

bl01

Вначале обычно я делаю небольшие эскизы для зданий. Они образуют основу, которую я использую в процессе моделирования.

bl02

Далее я приступаю к созданию модели с помощью базовых элементов, которые есть в 3DMAX. В данном случае
“Box”. На данном этапе я использую инструменты «Extrude», «Bevel», «Bridge» и «Chamfer» в меню окна «Poly».

bb03

bl04
bb05

После примерного формирования здания я приступаю к работе с композицией, собирая элементы будущей сцены воедино. На этом подготовительный этап заканчивается.

bb06

Для того, чтобы показать сугробы снега на ветвях деревьев и стволах , я использовал систему частиц, в 3D Max .При создании сосульки на карнизах  использовал Edit Poly,  простая деформация “Box”. Для финального штриха использовалTurbo Smooth и Noise.

bb07

Я использовал подобные методы моделирования также для уличного освещения, опоры ЛЭП, скамеек и других элементов сцены.

bb08
bb09

Чтобы создать рельеф, я применял «Mesh Displace», применяя к обычному «Plane». С помощью этого инструмента легче всего создать следы в снегу.

bb10

Один из этапов визуализации сцены.

bb11

 

Текстуры:

Образцы некоторых текстур, которые пригодились мне в работе, можно увидеть ниже.
Текстура снега.

bl12

Текстура стены.

bb13

Текстура стекла.

bl14

Текстура льда.

bl15

Для общего освещения я использовал HDR-изображения в сочетании с Vray Dome Light. Световой эффект, созданный с помощью HDR, помог мне в имитации восхода солнца.

bl16

Для того, чтобы обеспечить эффект освещения, исходящего из зданий, я использовал оранжевый Vray Plane lights.

bb17

В качестве инструмента для уличного освещения я использовал Vray Sphere.

bl18

Настройки камеры.

V-Ray Camera:

f-number 5,0

vignetting 1,2

white balance Neutral

shutter speed 200

film speed ISO 100

bb19

Настройки V-Ray:

bb20

Финальная часть рендеринга.

bb21

Корректировки в Photoshop. Эффект свечения я применил к уличным фонарям.
Цветокоррекция.

bb22

Итог.

Cihan ÖZKAN.  www.cozkan.com

 

 

About the Author:

Related Posts

Leave a Comment!

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Şu HTML etiketlerini ve özelliklerini kullanabilirsiniz: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>